アルテミックハウンドって実質"我が友"だよね!

転醒編 第4章 天地万象で登場した猟神機アルテミックハウンドって知ってますか?

 

スペックはこんな感じ

・白の6コスの機獣・界渡・起幻

・紫白青の重装甲持ち

・Lv2以上で相手がアタックしてきたら1コアブしながら回復する無限ブロッカー

 

…完っ全にストライク・ジークヴルム意識してるでしょこれ!

 

というわけで今回は機獣界の月光龍アルテミックハウンドについて語りたいと思います。

エモいポイント

早速こいつの強さを紹介する……前にまずは個人的に感じたこいつのエモいところを語らせてください。

興味なければスキップして次に進んでください。

バローネの要素が詰まっているところ

さっき「アルテミックハウンドってストライク・ジークヴルムでしょ!」って言いましたが実は少し違います。

それは、こいつにはバローネが愛用してきた他のスピリットたちの要素も入っているからです!

 

だってただの無限ブロッカーならほかにもいますからね。

ウルトラマンコラボの「機奇怪怪獣デアボリック」とか。

 

以下にその要素を書いていきます。

・コスト6&無限ブロッカー:月光龍ストライク・ジークヴルム

・1コアブ:ノーザンベアード

・系統機獣:ガドファント

・重装甲:月光神龍ルナテック・ストライクヴルム&獅機龍神ストライクヴルム・レオ

 

どうですか!このバローネのデッキのレギュラーを1つにしたようなところ!

ブレイヴ視聴勢にはわかるこの感じ!

マジでエモい!

スペックから見る強さ

ぶっちゃけ普通です。THE・普通。

壊れてるほど強くもないですが、弱すぎて使わないというほど弱くもない。

まあ機獣デッキに1~2枚入れてもいいんじゃね?って感じです。

 

しいて強い所をあげるなら、

・系統:界渡を持ってるのでネガズボックで回収できる。

・系統:起幻を持ってるので起幻サポートを受けられる。

の2つくらいだと思います。

 

まあ、返しのターンの守りを気にする必要がない精神的なプレッシャーを軽減してくれる1枚という認識でいいと思います。

まとめ

そんなに強くもなく弱くもないビミョースペックのアルテミックハウンドですが、スペックでは測れないエモさを持っている1枚でしょう。

 

ほかにも探せば「このカードあのキャラが使いそう!」とか思うカードもたくさん出てくるんじゃないでしょうか。

 

勝負して勝つのがカードゲームの楽しい所ですが、勝負勝負!ばかりだと飽きるんですよね。

たまには強さ云々を捨てて弱小カードだろうが自分の好きなカードで好き勝手にデッキ組んでバトルしてみるのもいいんじゃないでしょうか。

 

今日はそんな感じの話でした。

おしまい。

竜戦車アースガルドを救いたい!!

僕の好きなカードに「竜戦車アースガルド」っていうのがあります。

 

スペックはこんな感じ

・白・機獣

・8コス3軽減

・召喚時機獣一体を手札から踏み倒し(踏み倒した奴の召喚時は使えない)

・Lv2アタック時相手の8コス以外のスピリットからブロックされない

 

…なんというか、使えるようで使えないんです。

いや、書いてることは強いことばっかりなんですよ!

 

後続の踏み倒しに条件付きのアンブロ。

系統も優秀な機獣。

 

正直問題点さえ克服すればワンチャン今でも使えるレベルのカードだと思ってます。

 

そんなアースガルドの強い所と弱い所。もしリバイバルされるときにしてほしいことを紹介していきます。

 

アースガルドの強い所

踏み倒し能力

言わずもがな今も昔も、ノーコストの踏み倒し能力は強力です。

 

ジーク・ソル・フリードでノヴァを早期着地させたり、

増殖でデッキからフルーツ共がうじゃうじゃわいてきたり、

イグドラシルのアタックでリバイバルのラグナ・ロックが飛んできてコアブーストされつつバカでかいアタッカー兼壁が現れたりと、

 

その強さは歴代の環境が証明してくれてます。

力こそパワーみたいな言葉を具現化したような効果が踏み倒しってやつです。

 

そしてこいつの踏み倒しの対象は手札の機獣(厳密にはこいつと同じ系統をもつスピリット)。

もうわかるやろ?

条件付きのアンブロッカブル

アースガルドのLv2のアタック時効果は相手の8コストのスピリット以外からブロックされないというものです。

 

8コストですよ。

8コスト以上でもなければ8コスト以下でもない。

 

ジャスト8。

 

いくら低コストでBPが高かろうが、高コストの鉄壁の壁だろうが、8コストじゃないならアースガルドからしてみれば空気でしかありません。

 

しかももし相手の場に8コストがいたとしてもブレイヴと合体してしまったら即圏外です。アンブロを叩き込んでやりましょう。

 

さらに、こいつ自身は合体しようがその範囲に変更はありません。

シンボル付きブレイヴと合体してアンブロ二点を叩き込んでやりましょう。

 

まあ、相手のデッキがグレイスパピヨンでもない限りそうそう8コスが横並びすることなんてないですけどね。

アースガルドの弱い所

とまあここまではアースガルドの強い所を紹介してきましたが、現実はそう甘くはありませんでした。

というかノーコス召喚はピーコックルーザーやマザー・パイア。

アンブロはアルテミスの神域でおkという現実( ;∀;)

ここからは長所を補って余りありすぎて足を引っ張ってる弱い所を紹介していきます。

踏み倒した奴の召喚時効果封じ

こいつは踏み倒した奴の召喚時効果をセルフウバタマンします。

つまり召喚時効果を発揮させない。

 

これはかなりでかいデメリットです!

なぜなら機獣は強力な召喚時効果を持つ奴が多いからです。

ダークネス・グリフォンやファナテック・エルクなんかがその典型例です。

もしそいつらをこいつで踏み倒したりすれば、得られるアドバンテージは半減します。

 

なのでこいつで踏み倒す奴はインフェニット・ヴォルスやナウマンガルドといった召喚時効果を一切持たないデカ物か、割り切って手札にあるやつを横並びさせるかの二択になります。

 

こいつ自身のコストのでかさ

こいつのコストは8です。

わ~い!ノヴァと一緒~!!

 

・・・デカすぎ!

 

踏み倒し能力持ちのくせに踏み倒される側のコストなんだよ!

マジでそのコストの高さの代償に後続の召喚時を使わせてくれ頼むから!

 

というわけでこいつは踏み倒す前に踏み倒されないといけないデカ物なんです。

そりゃあこいつを入れる枠あったらほかのやつ入れるわなって話です。

軽減の少なさ

こいつなんと軽減シンボル3つしかもってません!

すごいね!またノヴァと一緒だよ!

なお向こうには最強のサポートカード・ビッグバンエナジーがあるもよう。

 

こいつは早期召喚するには軽減増やしてダイエットしてもらわないといけないおデブちゃんです。せめて軽減は6つであってほしかったよ…

リバイバルされるなら

多分リバイバルされることはないでしょうが、もし自分がアースガルドリバイバルできるとしたらこうするっていうのを考えましたので最後に見てってください。

 

白・機獣・界渡

コスト:8・軽減:白4神2

Lv1:8000/1 Lv2:14000/3

効果

Lv1Lv2 このスピリットの召喚時

自分の手札にある系統:「機獣」を持つスピリットカードを1枚、1コスト支払って召喚する。もしくは自分の創界神アルテミスのコア5個をボイドに送ることでトラッシュにある系統:「機獣」を持つスピリットカードを1枚、1コスト支払って召喚する。

【界放:3】Lv2 このスピリットのアタック時

このスピリットは相手のコスト8以外のスピリットからブロックされない。その後、自分の白1色の創界神ネクサスのコア3個をこのスピリットに置くことで、このターン相手は効果でアタックステップを終了できない。

シンボル:白

 

こんな感じでどうですかね。

コストはそのままに軽減を6つに増やしたのと、

アルテミス入りの機獣デッキに入れることを考慮したときに、ネガズボックから回収できるよう系統に界渡を追加したり、ネガズボックのノーコス召喚メタを回避する1コス支払いの後続召喚、もしくはアルテミスのコアを使ったリアニメイト

アタック時の界放によるアタックステップ終了メタ。

 

まあ完全に妄想なのでこんな感じのカードあったら面白いだろうな~程度に思っといてください。

 

じゃあまた気が向いたらなんか書くのでそれまではバイバイです(@^^)/~~~

はじめましての挨拶

環境に食い込むまでいかないけど強いカードだったり、

影薄いけど地味に活躍してくれるカードとか、

個人的に紹介したいカード

なんかを細々と紹介していきます。

 

流行りとか関係ないです。

ちょー昔のカードとかも紹介していきます。

 

気楽な感じで見てってください。

よろしくおねがいします。